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利用故事,就能打造出共同的情感桥。前提是我们需创造能够打动人心的故事,还需选择在余下不到三个月时间里能x1引所有人接触这个故事的载T。
我握紧放在x前的右手,仿佛手心中藏着最後的钥匙。目光注视着天sE逐渐暗去的夜空,我不紧不慢的说出自己找到的唯一答案。
「我们以发行完全沉浸式VR游戏为名义,把梦境世界的故事植入整T宇宙的潜意识吧。」
要问当今的世界上最能引起全球关注的故事载T,那就只有游戏。即使是看似故事与无关的游戏,那些自由沙箱游戏,若接触时间之久也能让玩家潜移默化的受到游戏中事物的影响,不知不觉在自己的脑海中诞生出光怪陆离的故事。
或是都市传说,或是同人自创……故事诞生的形式千奇百怪。但无论如何最後都能形成虽有不同但却来路相同的故事,植入玩家的潜意识。
既然夏千颜通过她生活的世界的游戏、等故事载T,把创作者虚构的幻想大陆转化为深层次JiNg神的世界,那我们理论上就可以用与之相似的方式创作能够打动人心的故事,在游戏这种超前的互动式观影形式下引起玩家的共鸣,从潜意识中形成通往我的梦境的情感桥。
但是,我的世界要成为世人避难的新世界,必须与现实没有多少差异。为此,梦境夹缝这一幻想大陆就是玩家去往我梦境的中转站。
「游戏负责对玩家进行有效诱导,将梦境夹缝的故事植入到玩家的潜意识,构建出通往梦境夹缝的世界门。在这之後玩家一旦沉睡就自然而然按照同床共枕互入梦境的原理,顺由情感桥来到梦境夹缝这个中转站。後来,玩家影响玩家,影响身边的人,即使是不玩游戏的婴孩也会受到这种氛围的影响,梦境夹缝成为根植于潜意识的文化。久之所有人都会被邀请到梦境夹缝,最後由我支配这个故事开始的世界,强制把他们带到我的梦境,完成移居新世界的任务。」
我将目光移回会议室内。冯承幻难以置信的望着我,双眉仿佛要跳出来般高高挑起,因极度惊奇而乾笑了起来。
「这可真是,疯狂到不像话的计画。」
「毕竟我们要b这荒唐的世界更加疯狂,才有可能战胜我们已经重复1590次的命运。」
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